En este video explico por qué es necesario crear una clase que almacene un personaje a dibujar/animar en el juego. Luego diseño la clase y lo implemento en C#.
Éste es el código de la clase (las declaraciones y propiedades):
Y aquí está el constructor de la clase:
Y estos son los métodos (Draw y Update):
Game1.cs también sufrió cambios. Esta es la declaración de los objetos y variables de la clase (nótese que se necesitan menos variables y objetos porque están incluidos en la clase):
Y el LoadContent:
Y el Draw:
Y de nuevo, para terminar, les recomiendo este libro electrónico sobre el tema que está padrísimo
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