02 noviembre 2019

Haciendo juegos con Monogame: creando clases

En este video explico por qué es necesario crear una clase que almacene un personaje a dibujar/animar en el juego. Luego diseño la clase y lo implemento en C#.


Éste es el código de la clase (las declaraciones y propiedades):


Y aquí está el constructor de la clase:


Y estos son los métodos (Draw y Update):


Game1.cs también sufrió cambios. Esta es la declaración de los objetos y variables de la clase (nótese que se necesitan menos variables y objetos porque están incluidos en la clase):

Y el LoadContent:

El Update:

Y el Draw:


Y de nuevo, para terminar, les recomiendo este libro electrónico sobre el tema que está padrísimo

https://www.amazon.com.mx/Beginning-C-Programming-MonoGame-English-ebook/dp/B018314OVI/


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El Tony y sus ondas...

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