29 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 9: haciendo una animación sencilla

En este video les muestro como hacer una animación sencilla en Unity con scripts de C#. Si tenemos tiempo, en otra ocasión podemos extender estos conceptos para que un personaje se mueva con animación mientras se mueve, pero ne esta ocasión aprovecho para enseñar principios básicos de crear un sprite animado y se refuerzan conceptos que hemos visto antes.


Al igual que otros videos de esta serie, muchas ideas son tomadas y adaptadas de este libro:

24 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 8: usando listas

En el ejemplo que muestro en el video, hago un "juego" donde el usuario va dejando panes en la pantalla al dar clic derecho, luego al dar clic izquierdo sobre una niña, se va a recoger los panes en el mismo orden en que fueron colocados.

Al hacer esto se muestra cómo usar listas para almacenar objetos que se generan de forma dinámica en el juego, otra forma de revisar colisiones, cálculo de la trayectoria a un punto, y muchas cosas más. Además, trato de mostrar la forma en que se programa: suceden errores, depuramos y corregimos. Espero que les sea de utilidad.


El ejemplo que presento en el video fue adaptado de este libro:

21 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 7: el teclado

En esta ocasión te muestro como ver si han tecleado algo. En este ejemplo, muevo un sprite usando el teclado y agrego un par de cosas que son útiles: hacer que la cámara se mueva con el sprite (que estoy moviendo) y otra forma de no dejar que los objetos del juego se atraviesen (o sea que chocan).

20 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 6: el mouse

En este video te muestro la forma de procesar el mouse. Leo la posición para controlar el movimiento de un sprite y veo si se presionó el botón para cambiar de sprite. Estos principios se pueden usar en cualquier lado donde desea hacer algo con la posición del cursor del mouse o cuando se haga clic en cualquier botón.


Como en la serie, las ideas para este video fueron adaptadas de este libro:



16 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 5: creando y usando un Timer

En este ejemplo, voy a mostrar como crear un Timer. Es algo útil porque los timers (o temporizadores) son muy usados en videojuegos. Pero es también una oportunidad de mostrar como crear clases en C# que puedan ser usados en Unity.

En este primer video les muestro como crear el timer y hago una clase de prueba para ver si funciona como espero:


Y en este video, muestro como usar esa clase con Sprites:


Y de nuevo, agradezco haber conseguido este libro de donde estudié y adapté estos ejemplos:



08 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 4: Más Sprites

En el siguiente video hago un "juego" (no es propiamente un juego porque carece de interactividad) que muestran 3 sprites que rebotan contra las orillas y entre ellos.

Aunque no es un juego completo, muestro algunos conceptos importantes como son el uso de la física en 2D (Physics2D, Rigidbody 2D, etc.), crear y usar Prefabs (componentes "prefabricados" que facilitan crear objetos similares), cómo compilar y ver el juego final sin necesidad de Unity y muchas otras cosas.

Espero que les sea de utilidad. ¡Saludos!


El ejemplo usado fue adaptado, modificado y ampliado del material que viene en este libro:

04 julio 2020

Creado juegos con C# y Unity, parte 3: creando clase, mostrando sprites

Aunque hay muchas cosas que podemos hacer de forma gráfica muchas cosas en Unity, hacer una clase con código para mostrar cosas me permite hacer varios elementos gráficos similares de una forma más sencilla.

En este video les muestro como hacer una clase para mostrar una carta.


Muchas ideas y ejemplos que usé para este video. los puedes encontrar en este libro:



Creado juegos con C# y Unity, parte 2: agregando código

Aún estamos muy lejos de tener elementos gráficos moviéndose por la pantalla, pero en este video muestro solo un poco de la interfaz de Unity y la forma de agregar código a un componente.



Si quieren profundizar más, les recomiendo éste libro:


03 julio 2020

Creado juegos con C# y Unity, parte 1: preparando todo

Voy a comenzar una serie de videos para generar videojuegos usando C# y Unity. La idea es mostrar principios de programación, más que los elementos de diseño (para eso puedes encontrar muchos cursos y tutoriales).

Pero en esta primera parte, tenemos que preparar todo. En este video te muestro como instalar y configurar Unity para que podamos continuar trabajando.


Espero que les haya sido de utilidad. ¡Saludos!

29 mayo 2020

Google: Formularios

A todos nos ha pasado que necesitamos que otros nos den respuestas y buscamos la forma más fácil de hacerlo. Ya sea porque tienes que hacer un estudio de mercado, encuestas, exámenes a sus alumnos, etc. es muy útil crear un formulario en línea que puedan contestar. Ya demás, que se vea muy bien en computadora y en celular. Lo que antes hubiera parecido mu7y complicado, ahora lo puedes hacer de forma muy sencilla con Google usando formularios.

En este video les explico cómo crear y ver los resultados de un formulario de Google. Espero que les sea de utilidad.

25 mayo 2020

AppInventor: usando BlueStacks como emulador

Escribí cómo usar el emulador que viene con AppInventor para trabajar si no tienes un dispositivo Android o no lo puedes usar. Generalmente funciona bien, pero muchos de mis alumnos han tenido problema para instalarlo o ejecutarlo.

Para ello, les muestro como usar BlueStacks para trabajar con AppInventor. BlueStacks es un emulador de Andorid que funciona en Windows. Está orientado para juegos, pero lo podemos usar para correr la aplicación de AppInventor que nos permite ejecutar nuestras apps. Es como tener un celular en pantalla y tiene más opciones que el emulador.

Aquí les dejo el video donde muestro como instalarlo, ejecutarlo y vincularlo a un proyecto en AppInventor.


Aquí les dejo la liga a la página de BlueStacks.

12 mayo 2020

Java: viendo si una cadena (String) es numérico

Java, a diferencia de lo que pensaba, no tiene una función para determinar si un texto es un número válido. En muchas situaciones este es muy útil, así que aquí hice un pequeño video donde te muestro una función que hace precisamente eso.


Si quieres bajar este código (aunque sea muy simple y de pocas líneas), esta es la liga.

¡Saludos!

06 mayo 2020

Instalando Visual C# 2019 y Monogame

En otros lugares de mi blog he publicado algunas cosas sobre usar Monogame con C# para hacer juegos 2D. Sin embargo, a veces mis alumnos se hacen bolas para instalar el software necesario. Aquí les dejo un video que explica cómo instalarlo y abajo vienen las ligas para descargar los archivos que aparecen en el video.


Ligas:
Espero que les haya sido útil el video. ¡Hasta la próxima!

04 mayo 2020

AppInventor: Usando TinyDB

En el post anterior comencé a hacer una aplicación que almacena datos de cosas que quiero comprar en el supermercado en una lista. El problema es que al salir del programa se perdía la lista porque solo estábamos almacenando los datos en una lista en memoria.

En este video uso el componente TinyDB para almacenar datos en mi celular. De esta manera, cuando salgas del programa y vuelvas a entrar, puedes recuperar los datos almacenados.  Aquí está el video, espero que te sea útil:


27 abril 2020

AppInventor: listas

¿Te ha sucedido alguna vez que necesitas anotar una lista de cosas? AppInventor tiene la solución. En estos videos te muestro como usar listas en una app que te ayuda a no olvidar cosas del super.

En este primer video explico de qué trata la app y armo la interface:


En este video hago que todo funcione: agrego y elimino cosas de la lista.


Falta hacer que almacene los datos en el celular (ahorita si te sales de la app, se elimina la lista), pero eso lo haremos en otra ocasión. ¡Saludos!
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