Siguiendo con el ejemplo del que hemos venido trabajando, en esta ocasión voy a mostrar como podemos leer las coordenadas donde está el cursor del mouse y lo voy a usar para mover un sprite. Aquí está el video donde explico como hacerlo:
Estas son las constantes que declaré al principio de la clase Game1:
Estas son las líneas que agregué al final del LoadContent:
Éstas son las líneas de Update que leen el estado del mouse y cambian las coordenadas del rectángulo del sprite que dibujo:
Y finalmente la línea que agregué a Draw para dibujar el guante:
En el próximo post, voy a procesar el mouse cuando hacen clic sobre el botón. ¡Hasta la próxima!
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