En esta entrada de mi blog voy a describir algo que me hubiera sido muy valioso cuando estaba estudiante, pero ahora Word lo incluye como una función que te puede ahorrar mucho trabajo al citar textos desde un documento.
Citar fuentes es fundamental en cualquier trabajo académico, ya que da crédito a los autores originales y permite a otros verificar y consultar las fuentes que sustentan lo que estás escribiendo. ¿Imagínate que te quemaste las pestañas investigando y generando un trabajo muy bien hecho para que otro llegue y solo le dé Copy-Paste y lo entregue como si él lo hubiera hecho? Eso se llama plagio y en ambientes académicos es un crimen que puede acabar con tu carrera. Al citar correctamente, evitamos el plagio y mostramos respeto por el esfuerzo intelectual de otros. Hay muchos formatos para citar, pero el más usado (o por lo menos el que más he visto) es el APA. Éste u otro sistema de cita da claridad y uniformidad a los trabajos académicos, lo cual es importantísimo.
Hay muchas páginas que te pueden generar citas y bibliografía en formato APA, pero aquí te voy a mostrar cómo hacerlo en Word. Me parece que está más fácil tener todo integrado en un solo lugar en lugar de andar copiando y pegando entre la página y mi documento. Además, Word no solo te da el formato a lo que citas sino que maneja las referencias, lo cual te facilita la vida al añadir, gestionar y dar formato a las citas, evitando errores y ahorrando tiempo. Con esta herramienta, podrás centrarte en el contenido y no en lo latoso que es recordar las reglas de cómo citar correctamente.
Aquí te dejo un paso a paso para usar el manejador de referencias en Word para citar en formato APA.
Configura el estilo de cita:
Abre tu documento de Word.
Ve a la pestaña Referencias.
En el grupo de "Citas y Bibliografía", selecciona Estilo y elige APA en el menú desplegable.
Añadir una Cita:
Coloca el cursor en el lugar del documento donde deseas insertar la cita.
En la pestaña Referencias, selecciona Insertar Cita > Agregar nueva fuente….
Aparecerá una ventana de "Crear fuente", donde deberás ingresar la información de la fuente, como el autor, título, año de publicación, etc. Recuerda de elegir el tipo de publicación del que se trata antes de llenar la información porque el formato cambia si es libro, sección de un libro, artículo, etc. Si no te sabes todos los datos (que deberías), llena los que sepas.
Después de completar los campos, haz clic en Aceptar. Word insertará la cita en el lugar indicado.
Gestionar Fuentes:
Si necesitas modificar o revisar alguna de las fuentes, selecciona Administrador de fuentes en la pestaña Referencias.
Aquí puedes editar, eliminar o agregar nuevas fuentes a tu lista.
Citar de Nuevo la Misma Fuente:
Para citar una fuente que ya has usado, coloca el cursor donde deseas insertar la cita.
Selecciona Insertar Cita y elige la fuente correspondiente de la lista.
Crear la Bibliografía:
Una vez que hayas insertado todas las citas, es hora de agregar la bibliografía.
Coloca el cursor al final del documento o en la página donde deseas crear la bibliografía.
En la pestaña Referencias, selecciona Bibliografía y elige el estilo "Bibliografía" o "Referencias".
Word generará automáticamente una lista de todas las fuentes que has citado, en formato APA.
Espero que este material te pueda ayudar en tus estudios presentes y futuros. ¡Saludos!
Hace mucho tiempo escribí sobre cómo usar la instrucción SELECT de SQL. Como son muchos mensajes, aquí pongo un índice para que te sea más sencillo aprender muchas de las variantes que tiene el SELECT. Si estás aprendiendo a usar esta instrucción, te sugiero que los veas en orden (al cabo que cada uno es muy corto). ¡Ojalá te sea de utilidad!
Aunque no es del SELECT te sugiero que veas la entrada llamada "Jugando con tablas normalizadas y SQL" para que veas como combiné varias instrucciones SQL.
En este post voy a explicar cómo usar diccionarios en Python. El diccionario es un Hash Table (algo que expliqué aquí de cómo usarlo en Java). Como he hecho en las últimas explicaciones que he hecho de Python, aquí les dejo el video que explica todo y después va el código que aparece en el video.
# Primer ejemplo de uso de diccionarios# Un diccionario es como una lista, solo que en lugar de tener # un índice numérico, puede ser de casi cualquier tipo# De forma más técnica, se trata de una tabla de Hash (Hash Table)# Creo un diccionario para traducir números de español a inglésespanolAIngles=dict()# Crea un diccionario vacío# Agrego unos cuantos elementos al diccionario:# (no se pueden repetir los índices)espanolAIngles["uno"]="one"espanolAIngles["dos"]="two"espanolAIngles["tres"]="three"espanolAIngles["cuatro"]="four"espanolAIngles["cinco"]="five"# Muestro lo que tiene el diccionario hasta ahoritaprint("Contenido del diccionario\n",espanolAIngles)# Con el mismo formato de salida, puedo inicializar el diccionarioestados={"jal":"Jalisco","mich":"Michoacán","cdmx":"Ciudad de México","ver":"Veracruz","coah":"Coahuila"}estados["son"]="Sonora"print("Diccionario de estados:")print(estados)# El índice me permite buscar un valorprint("El estado jal es",estados["jal"])# len me da el número de valores en la lista (clave y valor)print("La cantidad de estados almacenados es de",len(estados))# El in nos permite ver si algo está en un diccionarioif"mich"inestados:print(estados["mich"],"está en la lista de estados")else:print("Michoacán no está en la lista")if"chih"notinestados:print("Chihuahua no está en la lista")else:print(estados["chih"],"está en la lista")# Para buscar un valor en la lista, sin conocer la llave (índice), uso values# Aquí creo una lista con los valoresif"Veracruz"inlist(estados.values()):print("Veracruz está en la lista")
# Ejemplo del uso de diccionario para contar la cantidad# de cada letra en un texto# En estadística diríamos que estamos creando un histogramapalabra=input("Escribe un texto:")# Pido un textodicc=dict()# Creo un diccionario vacíoforcinpalabra:# Hago un ciclo yendo letra por letra de la palabra dadaifcnotindicc:# Si la letra no está en el diccionario...dicc[c]=1# ...lo agrego con un valor de 1else:# Si ya está...dicc[c]=dicc[c]+1# ...le sumo 1print("Conteo de palabras:",dicc)# Muestro el diccionario
# Aquí muestro cómo usar ciclos con un diccionario# Creo el diccionario con 6 elementosedades={"tony":51,"cesar":16,"diego":17,"francisco":18,"erika":15,"mariana":16}print("Gente menores a 30:")# uso el for para recorrer la lista y mostrarla al usuarioforllaveinedades:ifedades[llave]<30:# Con esto solo muestro los elementos cuya edad es menor a 30print(llave,edades[llave])print("\nMostrando todo en orden:")# Si quiero mostrar en orden, creo una lista de las llaves en el diccionario# con el método keyslistaLlaves=list(edades.keys())# Luego ordeno esta listalistaLlaves.sort()# Luego muestro el diccionario en ordenforllaveinlistaLlaves:print(llave,edades[llave])
Hace tiempo expliqué cómo usar funciones en C y en Visual Basic 6. No voy a ahondar en qué son las funciones ni para que sirven. Más bien, voy a mostrar como usarlas y definirlas en Python.
La explicación la puedes encontrar en el siguiente video y después pongo el código que expliqué en el video.
# Se pueden importar librerías para algunas funciones adicionales# math tiene funciones matemáticasimportmath# Prueba con funciones que son predeterminadas en Python# max devuelve el valor máximo de una lista (incluyendo cadenas)print("Letra más grande: ",max("Buenos días"))# min devuelve el valor más pequeñoprint("Valor menor: ",min([1,6,8,-1,1000,0]))# len devuelve la longitud de una listaprint("La cadena tiene ",len("Texto de prueba")," letras")print("Hay ",len([5,9,1,4,2,3,6])," elementos en la lista")# Pido un ángulo en grados, convierto a radianes y devuelvo el senogrados=input("Escribe los grados de un ángulo: ")radianes=float(grados)*math.pi/180# math.pi devuelve el valor de PIseno=math.sin(radianes)print("Seno de ",grados,"° = ",seno)num=float(input("Escribe un numero: "))raiz=math.sqrt(num)print("La raíz cuadrada de",num," = ",raiz)
# Genero números al azar# Este import me deja usar el objeto randomimportrandomprint('10 números al azar entre 5 y 30...')i=0whilei<10:# random.randint de devuelve un número al azar entre...# ...los números que le diga, en este caso, entre 5 y 30.print(random.randint(5,30))i=i+1input('Fin del programa, presione ENTER para salir')
# Ejemplo donde creo mis propias funciones# def sirve para definir una función# dentro de los paréntesis pueden ir (o no) parámetros# Éste no empeza a ejecutarse porque es una definicióndefmuestraPoema():print("EL FUTURO\n\tJulio Cortázar\n\nY sé muy bien que no estarás.\nNo estarás en la calle")print("en el murmullo que brota de la noche\nde los postes de alumbrado,")print("ni en el gesto de elegir el menú,\nni en la sonrisa que alivia los completos en los subtes")print("ni en los libros prestados,\nni en el hasta mañana.")# Aquí empieza el flujo de la ejecución del programamuestraPoema()# Aquí llamo a la función
# Ejemplo #2 de funciones# Las funciones pueden llevar parámetrosdefsuma(a,b):returna+b# return es la instrucción que devuelve un valor# Puedo definir valores default para uno o más parámetrosdefmultiplica(a,b=2):returna*bnum1=float(input("Escribe un número: "))num2=float(input("Escribe otro número: "))# Llamo a la función suma con dos parámetrosprint("La suma de",num1,"y",num2,"es",suma(num1,num2))# Uso la multiplicación con los dos númerosprint("La multiplicación de",num1,"y",num2," es igual a",multiplica(num1,num2))# Ahora uso el valor default del 2do parámetro de multiplicaprint("La multiplicación de",num1,"y 2 es",multiplica(num1))
En todo lenguaje de programación es necesario permitir que las cosas se repitan y Python no es la excepción. Básicamente tenemos dos ciclos: el while que es igual al de otros lenguajes de programación y el for que nos permite recorrer listas.
En el siguiente video les explico cómo funciona con unos ejemplos y después del video viene el código fuente que usé.
Y aquí está el código fuente de los ejemplos que aparecen en el video:
# Ejemplo de ciclos: tabla de multiplicartry:# Pido el número del que quiero la tablanum=int(input('Escribe el número del que quiere la tabla: '))i=0whilei<11:res=i*numprint(i,' x ',num,' = ',res)i=i+1except:print('Debe escribir un número')# Espero a que esciba algo para terminar el programa (y cerrar la ventana)input('Pulse ENTER para terminar')
# Ejemplo de ciclos y condiciones# Programa que calcula la suma y promedio de todos los números escritos, # menos los 9. Y tiene que escribir 99 para salirprint('Cálculo de suma y promedio de números. Se ignora el 9')# Inicializo la suma y la cantidad de números en 0suma=0cantNums=0try:# Ciclo infinitowhileTrue:# Pido número y lo convierto a floatnum=float(input('Escribe un número, 99 para salir: '))print('num = ',num)# Si es 9, lo ignoro (termina el ciclo y lo vuelvo a ejecutar)ifnum==9:print('num es 9')continue# Si es 99, sale del cicloifnum==99:print('num es 99')break# Si es cualquier otro número, lo sumo e incremento la cantidad de numssuma=suma+numcantNums=cantNums+1# Muestro la suma, calculo el promedio y también lo muestroprint('Suma = ',suma)prom=suma/cantNumsprint('Promedio = ',prom)except:print('Escriba un número')# Esto es para que no se cierre la ventanainput('Presione ENTER para finalizar')
# Ejemplo del uso del ciclo for para recorrer listas# Aquí declaro una lista llamado amigos. Esto lo profundizamos más adelanteamigos=["Tony","Ruth","Panchito","Alex","Marce","Yadira","Miguel","Chava","Monse","Karina"]# El ciclo for va a recorrer la lista. x es una variable que va a tomar cada elemento # en turno de la lista en la variable amigos, iniciando en el primero y terminando en el ùltimoforxinamigos:print("Bienvenido, ",x)print("Gracias a todos por venir\n")# Cálculo del mayor, menor y suma de una lista de númerosmayor=None# None es para decir que la variable está vacíamenor=Nonesuma=0forxin[1,100,10,500,1232,-85,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024]:ifmayorisNoneorx>mayor:mayor=xifmenorisNoneorx<menor:menor=xsuma=suma+xprint("Resultados:")print("Mayor = ",mayor,"\nMenor = ",menor)print("Suma = ",suma)
Espero que les sea de utilidad esta explicación ¡Saludos!
En cualquier lenguaje de programación, es necesario que el programa sea capaz de tomar decisiones. Ya he escrito cómo usarlas en C y son casi iguales en C++, Java y C#, entre otros. Pero en éste video te voy a mostrar cómo usarlas en Python.
En éste video te explico, con varios ejemplos, cómo se pueden usar condiciones en este lenguaje. Nota de aclaración: no existe un equivalente a la instrucción switch que tenemos en otros lenguajes. Dicho esto, aquí está el video.
Y aquí pongo el código de los ejemplos que se mostraron en el video:
# Ejemplo de condiciones y excepciones# Calcula el IMC y da un diagnóstico# Pido los datos al usuariotemp=input('Escriba su peso en kilogramos: ')# Pido dato (devuelve texto)# El try va a tratar de ejecutar las instrucciones en su interior# Si hay un error, en lugar de tronar el programa, va a ejecutar lo que# está en la parte except. Si no hay problema, ignora esa partetry:peso=float(temp)# Convierto el dato a float (número con punto decimal)temp=input('Escriba su altura en metros: ')altura=float(temp)imc=peso/altura**2# Calculo el índice de masa corporalprint('El indice de masa corporal es')print(imc)# Realizo diagnóstico del pesoifimc<18.5:print('Bajo peso')elifimc<25:print('Peso normal')elifimc<30:print('Sobrepeso')else:print('Obesidad')except:print('Escribió mal un valor: solo se admiten números')
# 03Camion.py - Ejemplo de condicionalestry:temp=input('Edad: ')# Pido la edad al usuarioedad=int(temp)# Convierto la edad a un número entero# No paga si es bebé o ancianoifedad<2oredad>=60:precio=0else:est=input('¿Estudiante (S/N)?')vale=input('¿Trae vale (S/N)?')if (est=='S'orest=='s')and(vale=='s'orvale=='S'):precio=6.5else:precio=9print('Precio')print(precio)except:print('Escribió un valor inválido')
# Pruebas con condicionestexto1=input("Escribe un texto: ")texto2=input("Escribe otro texto: ")iftexto1istexto2:print(texto1," is ",texto2)iftexto1==texto2:print(texto1," == ",texto2)iftexto1!=texto2:print(texto1," != ",texto2)iftexto1isnottexto2:print(texto1," is not ",texto2)num1=10num2=30ifnum1isnum2:print(num1," is ",num2)ifnum1==num2:print(num1," == ",num2)ifnum1isnotnum2:print(num1," is not ",num2)ifnum1!=num2:print(num1," != ",num2)# Operador ternario (condicional en otros lenguajes)mayor=num1ifnum1>=num2elsenum2print("El mayor es ",mayor)
Espero que esto les haya servido. En la siguiente ocasión, hablaremos de funciones. ¡Hasta la próxima!
Hace tiempo quise empezar a escribir sobre cómo programar con Python. Hice un post de cómo instalarlo (lo cual me arrepiento porque en ese post usaba el intérprete de Python y un editor de texto llamado Brackets. Pero después empecé a usar Visual Studio Code que es mucho mejor, desde mi punto de vista).
También escribí cómo generar números aleatorios, pero en lugar de brincar de tema en tema, quiero empezar desde cero (aunque rapidito) y con este post empiezo.
Así que hice este video donde les indico cómo instalar Python con Visual Studio Code y muestro un programa de ejemplo que usa variables, operadores, instrucciones de entrada (input) y de salida (print). Abajo del video pongo el código de este ejemplo.
# Primer ejemplo en Pythonnum1=input('Escribe el numero de la base: ')# Pido un número (base)num2=input('Escribe la potencia a la que se vaa elevar: ')# Pido número (la potenciapot=int(num1)**int(num2)# Calculo la potenciaprint('El resultado es ')# Imprimo el resultadoprint(pot)# Uso de operadores aritméticos (aparte del exponente que está arriba)a=3b=5print('Suma = ',a+b)print('Resta = ',a-b,"\nMultiplicación = ",a*b,'\nDivisión = ',a/b)print('Módulo o resíduo = ',a%b)# Operadores con cadenastexto1='Hola 'texto2=texto1+'amigo'# La suma con texto hace una concatenación de los mismosprint('Suma de textos = ',texto2)texto3=texto1*3# La multiplicación con texto hace una cadena con el texto repetidoprint('Texto multiplicado = ',texto3)
Í
Espero que les haya sido de utilidad. Espero pronto poner la siguiente parte, donde hablaré de condiciones. ¡Hasta la próxima!
Los datos son importantes y, como programadores, es nuestro deber mantenerlos seguros. En este post en mi blog voy a explicar cómo usar algunos métodos de la librería System.Security.Cryptography para encriptar y desencriptar datos de texto.
Hice un programa que lo ejemplifica (pongo todo le código al final), pero como dijo Jack el Destripador, vámonos por partes.
Al principio debo importar la librería System.Security.Cryptography para que todo esto funcione. Por eso al principio del programa lo incluyo con el using:
using System.Security.Cryptography;
Pero esto no basta para que funcione. Para que tu programa pueda hacer uso de las clases y objetos de esta librería, se tiene que incluir al proyecto una referencia al framework que contiene lo de seguridad. En su proyecto, hagan clic derecho en la ventana de su solución donde dice referencias, como se ve en esta imagen:
Del menú contextual que aparece, seleccionen Agregar referencia... y aparece una ventana con todas las referencias, que por default están apareciendo las referencias de NET Framework. Allí pon una tache en la que dice System.Security como se ve en la siguiente imagen:
El método encriptar toma una cadena (textoNormal) y un arreglo de bytes opcional (entropia) para agregar aleatoriedad al proceso de encriptación. Convierte el texto a bytes y utiliza el método ProtectedData.Protect para encriptar los datos. El resultado es un arreglo de bytes que representa el texto encriptado. Éste es el código simplificado:
/// <summary>/// Función que encripta un texto/// </summary>/// <param name="textoNormal">cadena que se desea encriptar</param>/// <param name="entropia">arreglo de bytes que añaden aleatoriedad a la función</param>/// <returns></returns>public static byte[] encriptar(string textoNormal, byte[] entropia = null){ // Creo arreglo de bytes del texto normal byte[] bytesNormal = Encoding.UTF8.GetBytes(textoNormal); // Devuelvo el texto encriptado return ProtectedData.Protect(bytesNormal, entropia, DataProtectionScope.CurrentUser);}
El método desecriptar toma un arreglo de bytes (bytesEncriptados) y un arreglo de bytes opcional (entropia). Desencripta los datos utilizando el método ProtectedData.Unprotect y convierte los bytes resultantes de nuevo a una cadena utilizando la codificación UTF-8.
/// <summary> /// Desencripta un arreglo de bytes que han sido encriptados /// </summary> /// <param name="bytesEncriptados">bytes de datos encriptados</param> /// <param name="entropia">arreglo de bytes que añaden aleatoriedad a la función</param> /// <returns>cadena con el texto original</returns> public static string desencriptar(byte[] bytesEncriptados, byte[] entropia = null) { // Desencripto el arreglo de bytes y lo almaceno en otro byte[] bytesNormales = ProtectedData.Unprotect(bytesEncriptados, entropia, DataProtectionScope.CurrentUser); // Devuelvo el arreglo convertido a cadena return Encoding.UTF8.GetString(bytesNormales); }
Y hacer clic en el botón solo agarra el texto que está en la caja de texto, lo encripte, muestra el arreglo de bytes encriptados en una etiqueta, desencripta el arreglo de bytes y muestra el resultado en otra etiqueta.
Pero antes de mostrar el código, ¿qué hace ProtectedData.Protect? Ésta función permite tomar información y convertirla en una forma que es difícil de entender para cualquier persona que no tenga la clave adecuada para descifrarla.
Al usarlo le proporcionas la información que deseas cifrar (por ejemplo, una contraseña) y, opcionalmente, también puedes proporcionar algo llamado "entropía". La entropía es como agregar un toque adicional de aleatoriedad para hacer que el cifrado sea aún más seguro. Y la función devuelve los datos cifrados, que luego puedes almacenar de forma segura en tu aplicación o base de datos.
Y ProtectedData.Unprotect es una función en C# que hace el proceso inverso de lo que hace ProtectedData.Protect. Es decir, toma datos cifrados (información que ha sido previamente encriptada) y los descifra para devolverlos a su forma original o legible.
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem.Collections;usingSystem.Security.Cryptography.Xml;namespaceEncripcion{publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){InitializeComponent();}privatevoidbtnSalir_Click(objectsender,EventArgse){Application.Exit();}/// <summary>/// Función que encripta un texto/// </summary>/// <param name="textoNormal">cadena que se desea encriptar</param>/// <param name="entropia">arreglo de bytes que añaden aleatoriedad a la función</param>/// <returns></returns>publicstaticbyte[]encriptar(stringtextoNormal,byte[]entropia=null){// Creo arreglo de bytes del texto normalbyte[]bytesNormal=Encoding.UTF8.GetBytes(textoNormal);// Devuelvo el texto encriptadoreturnProtectedData.Protect(bytesNormal,entropia,DataProtectionScope.CurrentUser);}/// <summary>/// Desencripta un arreglo de bytes que han sido encriptados/// </summary>/// <param name="bytesEncriptados">bytes de datos encriptados</param>/// <param name="entropia">arreglo de bytes que añaden aleatoriedad a la función</param>/// <returns>cadena con el texto original</returns>publicstaticstringdesencriptar(byte[]bytesEncriptados,byte[]entropia=null){// Desencripto el arreglo de bytes y lo almaceno en otrobyte[]bytesNormales=ProtectedData.Unprotect(bytesEncriptados,entropia,DataProtectionScope.CurrentUser);// Devuelvo el arreglo convertido a cadenareturnEncoding.UTF8.GetString(bytesNormales);}privatevoidbtnEncriptar_Click(objectsender,EventArgse){// Éste es el texto a encriptarstringtextoOriginal=txtTextoOrig.Text;// Obtengo el arreglo de bytes encriptadosbyte[]resultadoEncriptado=encriptar(textoOriginal);// Muestro los bytes encriptadoslblEncript.Text="";for(inti=0;i<resultadoEncriptado.Length;i++){lblEncript.Text=lblEncript.Text+" "+resultadoEncriptado[i];}// Desecripto los datos y los pongo en la etiquetalblNormal.Text=desencriptar(resultadoEncriptado);}}}
Los archivos de texto siguen siendo de mucha utilidad (como comentaba en mi post anterior sobre archivos txt en C++). Pero son aún más útiles si con CSV (para una explicación completa sobre archivos CSV, haz clic aquí). Y en este post te voy a platicar cómo crearlos en C#.
En resumidas cuentas, un archivo CSV es un archivo de texto que contiene datos los cuales están separados con comas (por eso CSV, comma separated values). Son muy útiles porque se abren de forma nativa en Excel y desde allí puedes hacer mil cosas con los datos).
Para escribir en un archivo de texto, necesitamos objetos de las clases StreamWriter (para escribir al archivo) y StreamReader (para leer datos).
Para este ejemplo, hice un nuevo proyecto Aplicación de Windows Forms (.NET Framework) e hice la siguiente interfaz:
En esta ventana voy a pedir nombre, edad y semestre en cajas de texto, selecciona un tipo de bachillerato de un combobox. Abajo hay una lista donde voy a poner los alumnos registrados. Los botones tienen las siguientes funciones: agregar el alumno (sus datos están en las cajas de texto y combobox) a la lista. Otro botón va a eliminar todo lo que está en la lista. Otro botón guarda lo que está en la lista al archivo, mientras que otro lee del archivo y pone en la lista los datos tal y como están guardados. Y al final un botón para salir del programa.
Me voy a enfocar en el código que manipula el archivo (escribir datos en él y leer datos de él). Al final pongo el código completo.
Éste es el método que se encarga de guardar todo lo que está en la lista al archivo:
/// <summary>/// Guarda lo que está en el stringbuilder a un archivo/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>privatevoidbtnGuardar_Click(objectsender,EventArgse){// Creo el StreamWriter y abro el archivo para escrituraStreamWriterstreamWriter=newStreamWriter("miarchivo.csv");// Escribo todo lo del StringBuilder al archivofor(inti=0;i<lstAlumnos.Items.Count;i++){streamWriter.WriteLine(lstAlumnos.Items[i].ToString());}// Cierro el archivostreamWriter.Close();}
Aquí estamos abriendo el archivo para escritura en un objeto llamado streamWriter (que es de la clase StreamWriter). El constructor de StreamWriter abre el archivo y se encarga de todo lo necesario. Luego hay un ciclo que va por todos los elementos de la lista, escribiendo línea por línea al archivo. Al final cierras el archivo y todos contentos.
Este es el método para leer línea por línea del archivo y ponerlo en la lista. Éste es el código:
/// <summary>/// Elimina todo de la lista, lee el archivo línea por línea y lo va agregando a la/// lista./// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>privatevoidbtnLeer_Click(objectsender,EventArgse){// Elimino todo en la listalstAlumnos.Items.Clear();// Abro archivo para lecturaStreamReaderstreamReader=newStreamReader("miarchivo.csv");// Voy por todos los registros, leyendo una línea y agregándolo a la lista// Mientras no llego al final del archivo...while(!streamReader.EndOfStream){// Leo una línea del archivostringlinea=streamReader.ReadLine();// Agrego esta línea a la listalstAlumnos.Items.Add(linea);}// Cierro el archivostreamReader.Close();}
Empiezo eliminando todos los elementos de la lista. Luego creo el objeto StreamReader (y al crearlo abre el archivo). Con el archivo abierto, tengo un ciclo que lee línea por línea (EndOfStream me dice si llegué al final del archivo y el ReadLine lee toda una línea y devuelve un string con lo que leí). Y esa cadena lo agrego a la lista. Al terminar el ciclo, cierro el archivo y ya.
Aquí les pongo el código de toda la ventana, esperando que sea de utilidad:
usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Windows.Forms;namespaceArchivosCSV{publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){InitializeComponent();}/// <summary>/// Pregunta si desea salir y termina la ejecución del programa/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>privatevoidbtnSalir_Click(objectsender,EventArgse){if(MessageBox.Show("¿Desea salir?","CSV",MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Question)==DialogResult.Yes){Application.Exit();}}/// <summary>/// Agrega los datos a un StringBuilder/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>privatevoidbtnAgregar_Click(objectsender,EventArgse){// Creo la cadena con todos los valores separados por comasstringlinea=txtNombre.Text+","+txtEdad.Text+","+txtSemestre.Text+","+cboBach.Items[cboBach.SelectedIndex];// A la listbox le agrego esa línealstAlumnos.Items.Add(linea);// Dejo en blanco todos los campostxtEdad.Text="";txtNombre.Text="";txtSemestre.Text="";cboBach.SelectedIndex=0;}// Elimina todos los elementos de la lista y del stringbuilderprivatevoidbtnLimpiar_Click(objectsender,EventArgse){// Elimino todo lo de la listalstAlumnos.Items.Clear();}/// <summary>/// Selecciona el primer elemento del combobox/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){cboBach.SelectedIndex=0;}/// <summary>/// Guarda lo que está en el stringbuilder a un archivo/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>privatevoidbtnGuardar_Click(objectsender,EventArgse){// Creo el StreamWriter y abro el archivo para escrituraStreamWriterstreamWriter=newStreamWriter("miarchivo.csv");// Escribo todo lo del StringBuilder al archivofor(inti=0;i<lstAlumnos.Items.Count;i++){streamWriter.WriteLine(lstAlumnos.Items[i].ToString());}// Cierro el archivostreamWriter.Close();}/// <summary>/// Elimina todo de la lista, lee el archivo línea por línea y lo va agregando a la/// lista./// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>privatevoidbtnLeer_Click(objectsender,EventArgse){// Elimino todo en la listalstAlumnos.Items.Clear();// Abro archivo para lecturaStreamReaderstreamReader=newStreamReader("miarchivo.csv");// Voy por todos los registros, leyendo una línea y agregándolo a la lista// Mientras no llego al final del archivo...while(!streamReader.EndOfStream){// Leo una línea del archivostringlinea=streamReader.ReadLine();// Agrego esta línea a la listalstAlumnos.Items.Add(linea);}// Cierro el archivostreamReader.Close();}}}
Espero que les haya sido de utilidad. ¡Hasta la próxima!
Los archivos de texto son muy usados en estos tiempos, a pesar de que hay sistemas DBMS y mil otras cosas para almacenar datos. Pero, a pesar de todo, siguen siendo muy útiles. Y programar archivos de texto en C++ es muy sencillo y eso te voy a mostrar en este post de mi blog donde quiero mostrarte como abrir, escribir a, leer de y cerrar archivos en este lenguaje.
Abrir un archivo
Antes de poder hacer cualquier otra cosa, hay que abrir el archivo. Para hacerlo, utilizamos la clase fstream. Puedes abrir un archivo para escritura (ofstream), lectura (ifstream), o ambas (fstream). Aquí tienes un ejemplo de cómo abrir un archivo para escritura:
ofstream archivo_salida("mi_archivo.txt");if (archivo_salida.is_open()) { archivo_salida << "Hola, esto es un ejemplo de escritura en un archivo.\n"; archivo_salida.close(); // No olvides cerrar el archivo} else { cout << "Error al abrir el archivo.\n";}
Leer del archivo
Para leer desde un archivo, primero abrimos el archivo en modo lectura (ifstream) y luego usamos el operador >> o la función getline para leer los datos. Aquí hay un ejemplo de lectura utilizando getline:
#include <iostream>#include <fstream>#include <string>using namespace std;int main() { ifstream archivo_entrada("mi_archivo.txt"); string linea; if (archivo_entrada.is_open()) { while (getline(archivo_entrada, linea)) { cout << linea << endl; } archivo_entrada.close(); // Cierra el archivo después de leer } else { cout << "Error al abrir el archivo.\n"; } return 0;}
Cerrar el archivo
Es importante recordar cerrar el archivo una vez que hayamos terminado de trabajar con él. Esto garantiza que todos los datos se escriban o lean correctamente y que el archivo quede en un estado consistente.
Ejemplo completo
Aquí está un ejemplo que muestra cómo abrir un archivo, escribir en él y luego leer su contenido:
#include<iostream>#include<fstream>#include<string>usingnamespacestd;intmain(){// Apertura del archivo para escrituraofstreamarchivo_salida("mi_archivo.txt");if(archivo_salida.is_open()){archivo_salida<<"Hola, esto es un ejemplo de escritura en un archivo."<<endl;archivo_salida.close();}else{cout<<"Error al abrir el archivo para escritura.\n";return1;// Salir del programa con código de error}// Apertura del archivo para lecturaifstreamarchivo_entrada("mi_archivo.txt");stringlinea;if(archivo_entrada.is_open()){while(getline(archivo_entrada,linea)){cout<<linea<<endl;}archivo_entrada.close();}else{cout<<"Error al abrir el archivo para lectura.\n";return1;// Salir del programa con código de error}return0;// El programa termina con éxito}
Espero que todo esto te sea útil. ¡Hasta la próxima!
Por lo menos en la programación, dejamos algunas cosas al azar. Es muy importante generar números al azar para diferentes tipos de aplicaciones, desde juegos, simulaciones y análisis de datos hasta ciberseguridad y mil aplicaciones más.
Para facilitarnos la vida, Python tiene un módulo, llamado random, que nos ayuda a generarlos. En este post te voy a mostrar cómo usarlo.
Antes de empezar...
Antes de poder empezar a generar números aleatorios, debes importar el módulo random. Puedes hacerlo con una simple declaración import al principio de tu programa:
import random
Con esto tu programa ya tiene acceso a varias funciones y clases para generar datos aleatorios, algunos de los cuales vamos a hablar más adelante.
Generando números enteros aleatorios
El módulo random proporciona la función randint(a, b) para generar un número entero aleatorio entre a y b, incluyendo ambos valores. Así es cómo puedes utilizarlo:
En este ejemplo, random.randint(1, 10) genera un número entero aleatorio entre 1 y 10, y el resultado se almacena en la variable entero_aleatorio. Puedes ajustar el rango para adaptarlo a tus necesidades específicas.
Generando números con decimales
No es tan común, pero a veces necesitas generar números que tengan decimales de forma aleatoria. Para esto puedes utilizar la función random.uniform(a, b). Genera un número de punto flotante aleatorio entre a y b. Aquí tienes un ejemplo:
# Genero números al azar# Este import me deja usar el objeto randomimportrandomprint('10 números al azar entre 5 y 30...')i=0whilei<10:# random.randint de devuelve un número al azar entre...# ...los números que le diga, en este caso, entre 5 y 30.print(random.randint(5,30))i=i+1input('Fin del programa, presione ENTER para salir');
random tiene muchas otras funciones en los que no me voy a meter pero que estos son los principales o más usuales. Espero que les haya sido de utilidad. ¡Hasta la próxima!
El otro día estaba tratando de hacer un programa que te permite jugar 21 (Blackjack), aunque no fuera de forma "completa", más bien como un ejercicio del uso de vectores, clases y objetos en C++.
Uno de los problemas era revolver una baraja. Como ya he hablado de cómo generar números aleatorios en C++, pensé una forma de generar números al azar e irlos cambiando con los que están, pero supuse que debía haber una mejor manera, algo más sencillo. Y sabía que en Java había forma de trabajar con ArrayLists, así que me puse a buscar cómo se puede hacer en C++. Y sí, hay una función que me puede "mezclar" al azar (o pseudoazar, como hemos dicho cuando hablé de números aleatorios), e incluso escribí brevemente sobre cómo usarlo, pero aquí te explico cómo usarlo con un ejemplo más completo.
El método en cuestión es el random_shuffle y para poderlo usar, tienes que incluir la librería <algorithm>. Y necesita el uso de números aleatorios (si no sabes cómo funcionan, lee primero este post de mi blog), así que incluimos la librería <cstdlib> para usar el srand y el rand, y la librería <ctime> para obtener la hora del sistema para inicializar el generador de números pseudoaleatorios. Así que la pura parte de la declaración, quedaría así:
Después de esto, en el main() antes en hacer cualquier otra cosa, inicializo el generador de números aleatorios con el reloj del sistema, como se ve aquí:
Esto va al principio del main(): srand(time(NULL)); baraja.Barajear();En la clase Baraja viene estos métodos:// Genera números aleatorios (para uso con random_shuffle)int myrandom (int i) { return rand()%i;}// Barajear: barajea toda la barajavoid Baraja::Barajear() { random_shuffle(cartas.begin(),cartas.end(),myrandom);}
Aquí viene una parte que va en el main() y también estoy mostrando el método de la clase Baraja (al rato pongo todo el código) que barajea (revuelve) los elementos del vector. También agrego una función, llamado myrandom, que no pertenece a ninguna clase, que genera los números aleatorios para ser usados en el método random_shuffle.
Aquí pongo el código completo. El archivo tiene una clase Carta que guarda el palo (corazones, trébol, etc.), el valor o rango (As, 2, 3, etc) y si está visible o no. Tiene un constructor que recibe dos cadenas (palo y rango) y métodos para voltear una carta, devolver los datos de una carta, saber si está visible o no y para devolver el valor (rango).
Luego tiene una clase Baraja que tiene un vector de objetos Carta, un constructor que inicializa el vector con todas las cartas de una baraja inglesa (para eso hay un par de arreglos para ayudar a inicializar) y métodos que te devuelve una carta (y lo quita del vector), para barajear la carta (lo que mostré en el código anterior), para imprimir todas las cartas en la baraja, y una que nos indica si la baraja está vacía o no.
También hay una clase Jugador que tiene las manos de cada jugador: guarda un vector de tipo Carta y una cadena con el nombre del jugador. No tiene constructor y tiene métodos para Agregar una carta al vector del jugador, devolver el número de cartas que tiene, mostrar sus cartas, asignar un nombre al jugador y para mostrar el nombre del jugador.
El main() declara una Baraja y un vector de Jugador, inicializa la baraja (con un código que mostré con anterioridad), pide número de jugadores, pide las cartas para cada jugador, revisa si alguien ganó justo después de repartir las cartas (poco probable, pero hay que revisar) e inicia un ciclo donde muestra cartas del jugador y le pregunta si desea otra carta, revisa si perdió o si ganó. Si nadie ha ganado, al final determina el ganador (el que más cera esté de sumar 21).
Con esa explicación, ahora sí les dejo el código completo del programa, esperando que les sea de utilidad. ¡Saludos!
/* **** * Juego de 21 * ****/#include<iostream> // cout, cin#include<vector> // vector#include<string> // uso strings#include<algorithm> // random_shuffle#include<ctime> // Para usar time() - inicializar números aleatorios#include<cstdlib> // srand, randusingnamespacestd;/* *** * CLASE Carta * *** */classCarta{// Campos privadosstringpalo,rango;boolvisible;// Constructorpublic:Carta(string,string);// MétodosvoidVoltear(){visible=!visible;}stringImprimir();boolVisible(){returnvisible;}stringRango(){returnrango;}};// ConstructorCarta::Carta(stringpalo,stringrango){this->palo=palo;this->rango=rango;visible=false;}// ImprimirstringCarta::Imprimir(){stringx;x.append(rango).append(" de ").append(palo);returnx;}/* *** * CLASE Baraja * ***/classBaraja{// Camposprivate:vector<Carta>cartas;// Constructorpublic:Baraja();// MétodosCartaTomaCarta();voidBarajear();voidImprimir();//void Partir(int);boolVacia(){returncartas.empty();}};// Declaro arreglos útiles para inicializarstringrangos[]={"As","2","3","4","5","6","7","8","9","10","Joto","Reina","Rey"};stringpalos[]={"Corazones","Diamantes","Treboles","Picas"};// Constructor: llena la baraja con 52 cartasBaraja::Baraja(){inti,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<13;j++){Cartatemp(palos[i],rangos[j]);cartas.push_back(temp);}}}// Imprimir: Imprime todas las cartas de la barajavoidBaraja::Imprimir(){inti;for(i=0;i<cartas.size();i++){cout<<cartas[i].Imprimir()<<endl;}}// Genera números aleatorios (para uso con random_shuffle)intmyrandom(inti){returnrand()%i;}// Barajear: barajea toda la barajavoidBaraja::Barajear(){random_shuffle(cartas.begin(),cartas.end(),myrandom);}// TomaCarta: Devuelve la última carta de la barajaCartaBaraja::TomaCarta(){Cartax=cartas[cartas.size()-1];// x = la última cartacartas.pop_back();// Elimino la última carta de la barajareturnx;// Devuelvo x}/* *** * CLASE: Jugador * ***/classJugador{// Camposprivate:vector<Carta>cartas;stringnombre;// Métodospublic:voidAgregarCarta(Carta);// Devuelve el número de cartas que tengo en las manosintNumCartas(){returncartas.size();}intSumaCartas();stringMuestraCartas();voidAsignaNombre(stringnombre){this->nombre=nombre;}stringMuestraNombre(){returnnombre;}};// Agrega una carta a las que tengo en mis manosvoidJugador::AgregarCarta(Cartac){cartas.push_back(c);}// Devuelve la suma de las cartasintJugador::SumaCartas(){inti,suma=0,temp;stringr;for(i=0;i<cartas.size();i++){r=cartas[i].Rango();if(r.compare("As")==0){suma+=11;}elseif(r.compare("Joto")==0||r.compare("Reina")==0||r.compare("Rey")==0){suma+=10;}else{temp=stoi(r);// Obtiene el entero que hay en la cadena del rangosuma+=temp;}}// Si me pasé de 21, veo si hubo As. Si hay, le resto 10if(suma>21){for(i=0;i<cartas.size();i++){if(cartas[i].Rango().compare("As")==0){suma-=10;}}}returnsuma;}// Devuelve una cadena con las cartas del jugadorstringJugador::MuestraCartas(){stringtemp;inti;for(i=0;i<cartas.size();i++){temp.append(cartas[i].Imprimir()).append("\n");}returntemp;}intmain(){// Declaro variables y objetosBarajabaraja;inti,j,noJugadores=0;vector<Jugador>jugadores;stringsiono;// Preparo la barajasrand(time(NULL));baraja.Barajear();// Preguntar número de jugadoreswhile(noJugadores<2||noJugadores>4){cout<<"Numero de jugadores: ";cin>>noJugadores;}getline(cin,siono);// Pedir cartasJugadorx;for(i=0;i<noJugadores;i++){// Creo un vector de jugadores del tamaño adecuadocout<<"Nombre: ";getline(cin,siono);x.AsignaNombre(siono);jugadores.push_back(x);}for(i=0;i<2;i++){// Se reparten 2 cartas a cada jugadorfor(j=0;j<noJugadores;j++){// Se reparten a todos los jugadoresjugadores[j].AgregarCarta(baraja.TomaCarta());}}// Si alguien tiene 21 (ya ganó desde el inicio)for(i=0;i<noJugadores;i++){if(jugadores[i].SumaCartas()==21){cout<<"¡Ganó el jugador "<<jugadores[i].MuestraNombre()<<"! Sus cartas fueron:\n"<<jugadores[i].MuestraCartas();return1;}}// Ciclo de pedir cartasfor(i=0;i<noJugadores;i++){do{// Muestro las cartas del jugador y le pregunto si quiere otracout<<jugadores[i].MuestraNombre()<<", tus cartas son:\n";cout<<jugadores[i].MuestraCartas()<<endl;cout<<"Jugador "<<jugadores[i].MuestraNombre()<<", ¿Otra carta (S/N)? ";getline(cin,siono);if(siono[0]=='S'||siono[0]=='s'){jugadores[i].AgregarCarta(baraja.TomaCarta());// Si perdió, elimino al jugador y decremento noJugadoresif(jugadores[i].SumaCartas()>21){cout<<"Jugador "<<jugadores[i].MuestraNombre()<<" perdió. Sus cartas suman "<<jugadores[i].SumaCartas()<<"\nY sus cartas son\n"<<jugadores[i].MuestraCartas()<<endl;jugadores.erase(jugadores.begin()+i);noJugadores--;}elseif(jugadores[i].NumCartas()==5){// Si llega a tener 5 cartas y no se pasa, ganacout<<jugadores[i].MuestraNombre()<<", ¡ganaste! Tienes 5 cartas y no te pasaste de 21. "<<"Tus cartas fueron:\n"<<jugadores[i].MuestraCartas()<<endl;return1;}elseif(jugadores[i].SumaCartas()==21){// Si sus cartas suman 21, ganacout<<jugadores[i].MuestraNombre()<<", ¡ganaste! Tus cartas suman 21. "<<"Tus cartas fueron:\n"<<jugadores[i].MuestraCartas()<<endl;return1;}}}while(siono[0]!='N'&&siono[0]!='n');}// Ver quien ganó (de los que quedan)j=0;// En j guardo el índice de quien ganóif(!jugadores.empty()){for(i=1;i<noJugadores;i++){if(jugadores[i].SumaCartas()>jugadores[j].SumaCartas()){j=i;}}cout<<"El ganador es "<<jugadores[j].MuestraNombre()<<" y sus cartas fueron:\n"<<jugadores[j].MuestraCartas()<<endl;}else{cout<<"Todos perdieron\n";}}
Encontré esta página que lo explica muy bien, y luego lo apliqué a un ejemplo práctico que ordena un vector que tiene datos de diferente tipo. De esta manera pueden ver cómo funciona el método sort con mis propias funciones de comparación.
Te aconsejo de leer el post que explica el sort y aquí te dejo mi código de ejemplo:
/* *** * Ordena.cpp - Ejemplifica como usar el sort en vectores * ***/#include<iostream>#include<vector>#include<algorithm>usingnamespacestd;classPrueba{public:intdatoEntero;floatdatoFlotante;stringdatoString;Prueba();// Constructor defaultPrueba(int,float,string);// Constructor sobrecargadostringMuestraDatos();};// Constructor defaultPrueba::Prueba(){datoEntero=0;datoFlotante=0.0f;datoString="";}// Constructor sobrecargadoPrueba::Prueba(intentero,floatnumDecimal,stringtexto){datoEntero=entero;datoFlotante=numDecimal;datoString=texto;}// Devuelve una cadena con los valores en el objeto// Salida: una cadena con los valoresstringPrueba::MuestraDatos(){stringx=to_string(datoEntero).append(" - ").append(to_string(datoFlotante)).append(" - ").append(datoString);returnx;}// Función para comparar (usado en el sort)boolcompara1(Pruebaa,Pruebab){returna.datoEntero<b.datoEntero;}boolcompara2(Pruebaa,Pruebab){returna.datoFlotante<b.datoFlotante;}boolcompara3(Pruebaa,Pruebab){// compareTo devuelve un número, hagoa la expdresión para que devuelva// True o False.return(a.datoString.compare(b.datoString)<0);}intmain(){// Declarar el vectorvector<Prueba>lista;// Lleno el vector con datoslista.push_back(Prueba(1,2.0f,"primero"));lista.push_back(Prueba(7,2.5f,"segundo"));lista.push_back(Prueba(4,4.5f,"tercero"));lista.push_back(Prueba(3,6.33f,"cuarto"));lista.push_back(Prueba(5,1.8f,"quinto"));lista.push_back(Prueba(2,8.45f,"sexto"));// Muestro el contenido del vectorcout<<"Lista de elementos\n";for(Pruebaxx:lista){cout<<xx.MuestraDatos()<<endl;}// Ordeno la lista usando mi función para comparar// y muestro la lista ordenadasort(lista.begin(),lista.end(),compara1);cout<<"Lista de elementos ordenados por el dato entero\n";for(Pruebaxx:lista){cout<<xx.MuestraDatos()<<endl;}// Ordeno la lista de nuevo usando mis otras funciones// para comparar y muestro las listas resultantessort(lista.begin(),lista.end(),compara2);cout<<"Lista de elementos ordenados por el dato flotante\n";for(Pruebaxx:lista){cout<<xx.MuestraDatos()<<endl;}sort(lista.begin(),lista.end(),compara3);cout<<"Lista de elementos ordenados por el texto\n";for(Pruebaxx:lista){cout<<xx.MuestraDatos()<<endl;}}
Hace tiempo escribí sobre cómo usar vectores en C++ y como usar iteradores. Sin embargo, el otro día quise "revolver" (hacer un shuffle) a un vector y se me complicó un poquito encontrar la solución.
En Java existe Collections.shuffle y quería algo similar para un vector. Y, después de experimentar un rato y leer varias páginas, encontré que existe una función shuffle que recibe dos iteradores (del inicio y final del vector) y un motor de generador de números aleatorios. Aquí les dejo el ejemplo simple que hice:
/* *** * AzarVector.cpp - Ejemplo de cómo "revolver" un vector en C++ * ***/#include<vector> // Para usar el vector#include<iostream>#include<random> // Para el default_random_engine#include<algorithm> // Para el shuffleusingnamespacestd;intmain(){vector<int>lista;// Lleno la listacout<<"Llenando el vector con 100 enteros...\n";for(inti=0;i<100;i++){lista.push_back(i);}// Muestro la listacout<<"\nLos elementos dados de alta...\n";for(inti:lista){cout<<i<<endl;}// "Revuelvo" la listashuffle(lista.begin(),lista.end(),default_random_engine());// Muestro la listacout<<"\nLos elementos mezclados...\n";for(inti:lista){cout<<i<<endl;}}
Espero que esto les sirva en sus proyectos. ¡Saludos!
Empezaré a escribir un poco sobre Python, un lenguaje de alto nivel que se ha vuelto sumamente popular en los últimos años. Pero antes de empezar, es necesario tener las herramientas necesarias para poder crear y ejecutar programas hechas en este lenguaje.
Voy a mostrar una configuración mínima, que solo tenga lo necesario e indispensable para embarcar esta aventura. Así que solo necesitamos dos cosas: un editor de texto y el compilador/intérprete de Python.
Para editor de texto, podrías usar hasta el bloc de notas que viene en Windows, pero hay cosas mejores. Yo generalmente uso Notepad++ pero mejor decidí usar otro editor, llamado Brackets porque funciona igual en Windows, Mac y Linux. Además, está muy padre.
Instalar Python
Primero voy a instalar el intérprete de Python. Para eso, primero hay que visitar la página www.python.org como se ve en la siguiente imagen:
De allí, pon tu mouse sobre el botón Downloads:
Debería reconocer tu sistema operativo y sugerir el que te corresponde. Como yo estoy haciendo todo sobre Windows, doy clic sobre el botón gris que dice Python 3.11.5 (que es la versión actual del intérprete de Python cuando escribí esto. Tal vez aparezca una versión más reciente). Descarga el archivo y ejecútalo. Debería aparecer una ventana como ésta:
Si deseas instalar con las opciones default (que generalmente está muy bien), dale clic sobre Install Now. Si quieres cambiar la carpeta donde se va a instalar o alguna otra opción, haz clic sobre Customize Installation y en las ventanas siguientes seleccionas las opciones personalizadas. Cuando termines, te aparece la siguiente ventana. Presiona el botón Close para terminar.
¡Felicidades! Ya instalaste Python. ahora instalemos Brackets.
Instalar Brackets
Para instalar Brackets, ve a la página brackets.io. Y te lleva a esta página:
Y presiona el botón que dice Download. Guarda el archivo y ejecútalo. Cuando lo corres, aparece esta ventana:
Dile que estás de acuerdo y presiona el botón Siguiente. En la siguiente ventana, selecciona Típico (si quieres instalarlo de forma default) o Personalizada (hay un par de opciones que puedes cambiar).
Espera un momento y cuando termines, aparece la ventana que te permite abrir Brackets o Finalizar. Sé feliz y haz lo que quieras porque ya tienes todo listo para trabajar con Python. ¡Felicidades!
En un futuro cercano seguiré escribiendo sobre Python para que sigas por aquí . ¡Saludos!