20 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 6: el mouse

En este video te muestro la forma de procesar el mouse. Leo la posición para controlar el movimiento de un sprite y veo si se presionó el botón para cambiar de sprite. Estos principios se pueden usar en cualquier lado donde desea hacer algo con la posición del cursor del mouse o cuando se haga clic en cualquier botón.


Como en la serie, las ideas para este video fueron adaptadas de este libro:



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El Tony y sus ondas...

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