21 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 7: el teclado

En esta ocasión te muestro como ver si han tecleado algo. En este ejemplo, muevo un sprite usando el teclado y agrego un par de cosas que son útiles: hacer que la cámara se mueva con el sprite (que estoy moviendo) y otra forma de no dejar que los objetos del juego se atraviesen (o sea que chocan).

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