En el siguiente video hago un "juego" (no es propiamente un juego porque carece de interactividad) que muestran 3 sprites que rebotan contra las orillas y entre ellos.
Aunque no es un juego completo, muestro algunos conceptos importantes como son el uso de la física en 2D (Physics2D, Rigidbody 2D, etc.), crear y usar Prefabs (componentes "prefabricados" que facilitan crear objetos similares), cómo compilar y ver el juego final sin necesidad de Unity y muchas otras cosas.
Espero que les sea de utilidad. ¡Saludos!
El ejemplo usado fue adaptado, modificado y ampliado del material que viene en este libro:
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