24 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 8: usando listas

En el ejemplo que muestro en el video, hago un "juego" donde el usuario va dejando panes en la pantalla al dar clic derecho, luego al dar clic izquierdo sobre una niña, se va a recoger los panes en el mismo orden en que fueron colocados.

Al hacer esto se muestra cómo usar listas para almacenar objetos que se generan de forma dinámica en el juego, otra forma de revisar colisiones, cálculo de la trayectoria a un punto, y muchas cosas más. Además, trato de mostrar la forma en que se programa: suceden errores, depuramos y corregimos. Espero que les sea de utilidad.


El ejemplo que presento en el video fue adaptado de este libro:

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El Tony y sus ondas...

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