06 octubre 2020

Word: ecuaciones

Cuando trabajamos en matemáticas usamos ecuaciones. Pero las cosas se suelen complicar si las queremos escribir en Word. Por eso, los creadores de Word incorporaron un editor de ecuaciones y en este video te muestro cómo usarlo.

Word: cajas de texto

¿Has querido tener texto que esté flotando en algún espacio de tu documento? Tal vez poner la cita de alguien sabio o la frase que resume de lo que estás hablando en la página. Para esto te sirven las cajas de texto y en este video te explico cómo usarlos.

Word: manejo de imágenes

¿Qué opciones tienes para trabajar con imágenes en tu archivo de Word? En este video te muestro algunas de las opciones que te pueden ser de utilidad.

Word: portadas

En casi todos los trabajos escritos que nos piden, tenemos que poner en la primera hoja una portada. Y si eres de esas personas (como yo) que no se les ocurre cómo hacer que la portada se vea mejor, Word te resuelve el problema.

En el siguiente video te muestro cómo crear una portada prediseñada en Word.

Word: citas y bibliografía

Es válido copiar texto de otro documento e incluirlo en tu trabajo tuyo siempre y cuando cites al documento de donde lo sacaste. Si no lo haces, caes en uno de los pecados capitales del mundo académico: plagio.

Pero para citar hay cierto formato de cómo hacerlo (no se vale solo poner una lista de ligas o libros al final). Se tiene que poner una referencia justo al final del texto que es de otro documento y al final se pone la bibliografía.

Hay muchos formatos para hacer esto. El más común es el formato APA. Y para simplificarte la vida (porque es diferente la forma de escribir en la bibliografía una revista que un libro o una página web), Word tiene esta funcionalidad incorporada de forma automática.

En este video te muestro cómo hacerlo. Espero que te sea de utilidad.


04 octubre 2020

C# y SQL Server, parte 1 - Preparando todo

Con este post inicio una serie que habla cómo programar aplicaciones para Windows usando Visual C# y una base de datos en SQL Server. En este primer video les muestro el software que necesitan (y cómo instalarlo), cómo arrancar SQL Server, crear una base de datos y varias tablas.

Abajo del video vienen las ligas a los sitios donde pueden descargar el software que menciono en el video.

Ligas al software:

29 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 9: haciendo una animación sencilla

En este video les muestro como hacer una animación sencilla en Unity con scripts de C#. Si tenemos tiempo, en otra ocasión podemos extender estos conceptos para que un personaje se mueva con animación mientras se mueve, pero ne esta ocasión aprovecho para enseñar principios básicos de crear un sprite animado y se refuerzan conceptos que hemos visto antes.


Al igual que otros videos de esta serie, muchas ideas son tomadas y adaptadas de este libro:

24 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 8: usando listas

En el ejemplo que muestro en el video, hago un "juego" donde el usuario va dejando panes en la pantalla al dar clic derecho, luego al dar clic izquierdo sobre una niña, se va a recoger los panes en el mismo orden en que fueron colocados.

Al hacer esto se muestra cómo usar listas para almacenar objetos que se generan de forma dinámica en el juego, otra forma de revisar colisiones, cálculo de la trayectoria a un punto, y muchas cosas más. Además, trato de mostrar la forma en que se programa: suceden errores, depuramos y corregimos. Espero que les sea de utilidad.


El ejemplo que presento en el video fue adaptado de este libro:

21 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 7: el teclado

En esta ocasión te muestro como ver si han tecleado algo. En este ejemplo, muevo un sprite usando el teclado y agrego un par de cosas que son útiles: hacer que la cámara se mueva con el sprite (que estoy moviendo) y otra forma de no dejar que los objetos del juego se atraviesen (o sea que chocan).

20 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 6: el mouse

En este video te muestro la forma de procesar el mouse. Leo la posición para controlar el movimiento de un sprite y veo si se presionó el botón para cambiar de sprite. Estos principios se pueden usar en cualquier lado donde desea hacer algo con la posición del cursor del mouse o cuando se haga clic en cualquier botón.


Como en la serie, las ideas para este video fueron adaptadas de este libro:



16 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 5: creando y usando un Timer

En este ejemplo, voy a mostrar como crear un Timer. Es algo útil porque los timers (o temporizadores) son muy usados en videojuegos. Pero es también una oportunidad de mostrar como crear clases en C# que puedan ser usados en Unity.

En este primer video les muestro como crear el timer y hago una clase de prueba para ver si funciona como espero:


Y en este video, muestro como usar esa clase con Sprites:


Y de nuevo, agradezco haber conseguido este libro de donde estudié y adapté estos ejemplos:



08 julio 2020

Creando juegos con C# y Unity, parte 4: Más Sprites

En el siguiente video hago un "juego" (no es propiamente un juego porque carece de interactividad) que muestran 3 sprites que rebotan contra las orillas y entre ellos.

Aunque no es un juego completo, muestro algunos conceptos importantes como son el uso de la física en 2D (Physics2D, Rigidbody 2D, etc.), crear y usar Prefabs (componentes "prefabricados" que facilitan crear objetos similares), cómo compilar y ver el juego final sin necesidad de Unity y muchas otras cosas.

Espero que les sea de utilidad. ¡Saludos!


El ejemplo usado fue adaptado, modificado y ampliado del material que viene en este libro:

04 julio 2020

Creado juegos con C# y Unity, parte 3: creando clase, mostrando sprites

Aunque hay muchas cosas que podemos hacer de forma gráfica muchas cosas en Unity, hacer una clase con código para mostrar cosas me permite hacer varios elementos gráficos similares de una forma más sencilla.

En este video les muestro como hacer una clase para mostrar una carta.


Muchas ideas y ejemplos que usé para este video. los puedes encontrar en este libro:



Creado juegos con C# y Unity, parte 2: agregando código

Aún estamos muy lejos de tener elementos gráficos moviéndose por la pantalla, pero en este video muestro solo un poco de la interfaz de Unity y la forma de agregar código a un componente.



Si quieren profundizar más, les recomiendo éste libro:


03 julio 2020

Creado juegos con C# y Unity, parte 1: preparando todo

Voy a comenzar una serie de videos para generar videojuegos usando C# y Unity. La idea es mostrar principios de programación, más que los elementos de diseño (para eso puedes encontrar muchos cursos y tutoriales).

Pero en esta primera parte, tenemos que preparar todo. En este video te muestro como instalar y configurar Unity para que podamos continuar trabajando.


Espero que les haya sido de utilidad. ¡Saludos!

El Tony y sus ondas...

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